명령을 내리는 즉시 6개의 병렬 세션에서 결과물이 쏟아져 나오는 환경은 인간의 도파민 시스템을 교란한다.

과거의 코딩은 타이핑, 디버깅, 빌드 대기 시간이라는 ‘자연스러운 마찰(Friction)‘이 존재했다. 이 마찰은 뇌가 휴식하고 현실 감각을 유지하는 완충 지대였다. 하지만 권한 승인(Permissions)마저 dangerously skip으로 무시하고, 비행기 안에서도 VPS를 통해 세션을 유지하는 수준에 이르면, 창작과 실행 사이의 지연 시간은 ‘제로(0)‘가 된다.

결과적으로 엄청난 성취감이 실시간으로 피드백되며 이를 ‘최고의 게임’처럼 느끼게 만든다. ‘AI Psychosis(AI 정신증/과몰입)‘는 단순한 농담이 아니라, 인간의 인지 속도를 초월하는 피드백 루프에 노출되었을 때 필연적으로 겪게 되는 현실 괴리 현상이다.

근거

마찰 없는 시스템은 막대한 에너지를 소모한다. 노트북(M5 Pro)의 배터리가 1시간 만에 고갈되는 물리적 현실은, 우리 뇌의 정신적 에너지가 얼마나 빨리 고갈되고 있는지 보여주는 거울과도 같다.

AI psychosis는 진짜입니다. 에이전트로 빌드하는 건 최고의 게임이지만 빠져들면 주변 사람을 잃어요. 쉬고 대화하세요.

연결된 생각

출처

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