AI 도구가 생산비를 거의 0으로 만들면서, 소프트웨어는 제조업처럼 commoditization 단계에 진입했다. 모두가 10x 생산성을 누리면 그 10x는 사실상 새로운 1x가 되고, 결국 경쟁의 무대는 ‘만들기’에서 ‘무엇을 만들지 결정하는 기획력’으로 이동한다. 단순히 토큰을 갈아 넣어 만든 slop은 시장에서 무시되고, 예술품 수준의 기획과 감성이 담긴 소프트웨어만이 살아남는다.
근거
“생산에 들어가는 가격이 0이 된 거잖아요. 그럼 저희가 어렸을 때 배웠던 경제학 원론의 수요와 공급의 논리에 따라서 시장의 가격과 수요 등을 움직이기 마련이니까 사실은 가격이 계속 떨어지겠죠.”
“기획이 그래서 훨씬 더 중요해졌거든요. 기획 없이 그냥 막 만들어서 토큰을 갈아 넣기만 하면 AI slop이 나오죠.”
“소프트웨어가 이제 commoditization 시기에 들어간 거죠. 그래서 그게 이제 저희가 직접적으로 영향을 받기 때문에 … 한 발짝 떨어져서 제3자의 시각으로 바라보면 ‘당연히 일어날 일이 일어나네, 소비자 입장에선 박수 칠 일 아닌가요?‘”
연결된 생각
- 20260607-transformer-token-pilgrimage — 10x 도구의 내부 동작을 이해하지 못하면 결국 slop만 양산된다는 점에서, 아키텍처 이해가 품질 기획의 기반이 됨
- 20260607-minimum-viable-knowledge-via-quantity-to-quality-transition — 기획력은 MVK를 통해 빠르게 확보할 수 있으며, 이 과정에서도 토큰 갈아넣기(양질 전환)가 핵심 전략