모든 팀이 AI harness로 생산성을 10배 올리면, 10x는 더 이상 경쟁 우위가 아니라 기본값(1x)이 된다. 소프트웨어의 캄브리아기 대폭발이 일어나 공급은 폭증하지만 사람의 인지 용량은 한정되어 있어, 대부분의 소프트웨어는 AI slop으로 무시된다. 경제학 원론처럼 abundant해진 재화의 가격은 떨어지고, 결국 사람들은 예술품처럼 희소하고 정교한 기획과 감성이 담긴 제품에 주목하게 된다.

근거

최승준은 게임 “애니멀 웰”을 예로 들어, 1년에 GOTY 게임 하나 하기도 어려운데 소프트웨어가 폭발하면 관심을 받기 어렵다고 지적한다. 노정석은 “생산에 들어가는 가격이 0이 된 것”이라고 진단하며, “commodity화되는 것은 자연스러운 과정”이라고 말한다. “경쟁의 관점이 더 abstract level로 이동한 것뿐이지 본질은 변하지 않았다.”

“슬롭이 아닌 제대로 된 소프트웨어는 여전히 다른 층위의 기획적인 노력, 감성적인 노력이 들어간다… 타임프레임이 압축적으로 일어나는 것, 그게 숨 막히고 힘들 뿐이다.”

연결된 생각

출처

클리핑 · youtube.com