Rodin Gen-2.5 같은 도구를 평가할 때 “천만급 폴리곤”이라는 스펙에 눈이 가기 쉽다. 하지만 메타버스 시절 바이트댄스에서 3D 아바타를 만들어 본 사람이 진짜로 감탄한 지점은 다르다. 과거에는 결과물 하나를 위해 모델러, 리깅 아티스트, 텍스처 아티스트를 일일이 조율해야 했다. AI 3D 생성의 핵심 가치는 출력 품질이 아니라, 이 다직군 협업 파이프라인 전체를 이미지 한 장이라는 단일 입력으로 압축했다는 데 있다.

근거

원문 저자 향양교목은 도구의 화려함보다 “조율의 고통이 사라졌다”는 점을 먼저 회상한다.

그때는 무언가 하나 만들려면 모델러, 리깅 아티스트, 텍스처 아티스트를 일일이 조율해야 했다. 정말 힘들었다. 방금 Rodin Gen-2.5를 써봤는데, 이미지 한 장으로 3D 에셋을 생성할 수 있다.

병목은 폴리곤을 더 정밀하게 깎는 일이 아니라 여러 사람의 작업을 맞물리게 하는 커뮤니케이션이었다. AI가 제거한 것은 정확히 그 조율 비용이다. 도구를 스펙 시트로만 보면 이 가치는 보이지 않는다.

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출처

클리핑 · x.com