dataofmen
wiki
garden
clippings
Search
검색
다크 모드
라이트 모드
태그: self-play
11건의 항목
2026년 6월 07일
2026년 AI의 진정한 도약은 continual learning과 self-play의 실현 여부에 달려 있다
2026년 6월 07일
내적 동기와 인간 정렬이 다음 AI 패러다임의 핵심이다 — self-play의 난점
2026년 6월 06일
2026년 AI의 진정한 도약은 단순한 스케일업이 아니라 자율적 에이전트와 continual learning의 패러다임 전환에서 올 것이다
2026년 6월 06일
2026년의 진짜 병목은 데이터가 아니라 모델의 내적 동기 — 인간 정렬로 수렴하는 세 가지 문제
2026년 6월 06일
2026년 AI의 질적 도약은 continual learning과 self-play에서의 인간 정렬 문제에 달려 있다
2026년 6월 06일
Continual learning의 핵심은 모델이 '무엇을' 배울지 스스로 결정하는 내적 동기와 인간 정렬이다
2026년 6월 06일
2026년 AI의 진짜 병목은 '어떻게 배울까'가 아니라 '무엇을 배울지 스스로 결정하는 능력'이다
2026년 6월 06일
검증 가능한 보상(Verifiable Reward)이 과학 발견의 새로운 엔진으로 부상하고 있다
2026년 6월 06일
AlphaGo의 유산과 AI 패러다임 전환
2026년 6월 06일
알파고 패러다임: 테스트-타임 연산 확장과 검증 가능한 보상 루프의 기원
2026년 6월 03일
데이터 병목을 넘기 위해 모델의 내적 동기와 자기 주도 학습이 필요하다