메타버스 열풍이 한창일 때, 3D 콘텐츠의 부족은 항상 문제였다. 당시의 기술로는 대량의 3D 에셋을 신속하게 생산하는 것이 어려웠다. Rodin Gen-2.5는 그때의 필요에 대한 해답을 지금 제시한다. 저자가 바이트댄스에서 메타버스 아바타 작업을 했던 경험은, 유행이 사라진 후에도 그때의 기술적 과제가 해결되고 있음을 암시한다. 이는 기술 발전의 전형적인 패턴을 보여준다: 시장의 hype는 사라져도, 그 hype가 낳은 근본적인 문제를 해결하는 도구는 살아남아 현실이 된다. 단순히 편리한 도구를 넘어, 메타버스가 꿈꿨던 3D 콘텐츠 대량 생산의 가능성이 AI를 통해 현실화되고 있는 것이다.

근거

“몇 년 전 메타버스가 열풍이었을 때 바이트댄스에서 3D 아바타 작업을 했다. 그때는 무언가 하나 만들려면 모델러, 리깅 아티스트, 텍스처 아티스트를 일일이 조율해야 했다. 정말 힘들었다.”

저자가 과거의 어려움을 회고한 뒤 지금의 기술을 소개하는 흐름은, 그 과제가 아직 해결되지 않은 상태였음을 의미한다. Rodin Gen-2.5가 그 문제를 직접적으로 해결하고 있다는 점에서, 메타버스는 기술 발전의 촉매 역할을 했다고 볼 수 있다.

연결된 생각

출처

클리핑 · x.com